Драйвера AMD теперь поддерживают до 12 видеокарт на одной ферме под Windows 10
Все новые драйвера, начиная с версии AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.10.2 теперь поддерживают до 12 GPU на одной ферме под управлением Windows 10. Кроме того в новых драйверах теперь доступна опция GPU Workload.
Факт выхода новых драйверов открывает новые возможности для майнеров, которые хотят использовать большое количество GPU от AMD в одной системе (напомним что ранее не было возможности запустить на одном майнинг риге под Windows 10 более 8 GPU AMD).
Мы очень надеемся что в ближайшее время появится подобная опция и от NVidia, так как AMD смогла показаться что Windows10 может работать с более чем 8 GPU одновременно.
- GPU Workload — это новый переключатель в настройках Radeon, который находится в разделе «Игры»->»Глобальные настройки» («Gaming»->»Global settins»). Данная опция позволит вам переключать оптимизацию под игры или под вычислительные работы (в том числе и майнинг) для видеокарт серии RX500 и RX400.
- Compute Support — программное обеспечение Radeon теперь поддерживает вычисления с возможностью установки до 12 GPU от AMD в одной системе под управлением Windows 10 (для видеокарт серии Radeon RX 500, RX 400 или RX Vega).
Пока не известно, будет ли какое либо улучшение производительности при использовании параметра «GPU workload», для этого понадобятся некоторые тесты. Для майнеров гораздо интереснее звучит поддержка до 12 GPU в одной системе, так как в продаже уже доступно несколько моделей материнских плат с поддержкой установки более 8 GPU. Обратите внимание, что эта функция поддерживает только GPU от компании AMD и только современные модели AMD Radeon RX.
Кроме того новый драйвер должен решить проблему с установкой более 4 GPU RX Vega. Опять же, это только утверждения разработчиков, в итоге нам все равно потребуется подтверждение этой информации в виде тестирования такой возможности в реальных условиях и на реальных майнинг ригах из GPU. Если вы уже протестировали такую возможность на своем оборудовании, не стесняйтесь сообщить нам свои результаты в комментариях ниже.
Обратите внимание, что при переключении функции AMD GPU Workload может привести систему к зависанию, при условии что у вас установлен режим CrossFire. Убедитесь что у вас отключен режим CrossFire, перед там как работать с данной функцией.
Недавно в сети появилась информация, что новый драйвер имеет меньшую производительность в майнинге для GPU RX400/RX500 по сравнению с более старой версией драйвера для BlockChain вычислений.
Так что не спешите обновляться на новый драйвер, если вы используете видеокарты серии RX400 или RX500 для добычи Ethereum или других криптовалют на основе алгоритма Ethash, так как из-за этого ваш хешрейт может уменьшиться. В ближайшем будущем нам еще предстоит протестировать новый длайвер при работе с AMD Radeon RX Vega, надеемся что там все будет лучше.
Как отслеживать производительность видеокарты в Windows 10
С выходом Windows 10 (версия 1709), Диспетчер задач Windows 10 получил возможность отслеживать данные производительности графического процессора (GPU). Пользователи могут анализировать данную информацию, чтобы понять, как используются ресурсы видеокарты, которые все чаще применяются в вычислениях.
Это означает, что все установленные в ПК графические процессоры будут показываться на вкладке “Производительность”. Кроме того, на вкладке “Процессы” вы можете посмотреть, какие процессы получают доступ к графическому процессору, а данные использования памяти GPU размещаются на вкладке “Подробности”.
Как проверить поддерживается ли функция просмотра производительности графического процессора
Хотя Диспетчер задач не предъявляет особые требования для мониторинга процессора, памяти, диска или сетевых адаптеров, ситуация с графическими процессора выглядит немного иначе.
В Windows 10 информация о графическом процессоре доступна в Диспетчере задач только при использовании архитектуры Windows Display Driver Model (WDDM). WDDM — это архитектура графических драйверов для видеокарты, которая позволяет выполнять рендеринг рабочего стола и приложений на экране.
WDDM предусматривает наличие графического ядра, которое включает планировщик (VidSch) и менеджер видеопамяти (VidMm). Именно эти модули отвечают за принятие решений при использовании ресурсов графического процессора.
Диспетчер задач получает информацию об использовании ресурсов GPU напрямую от планировщика и менеджера видеопамяти графического ядра. Причем, это справедливо как в случае с интегрированными, так и в случае с выделенными графическими процессорами. Для корректной работы функции требуется WDDM версии 2.0 или выше.
Чтобы проверить, поддерживают ли ваше устройства просмотр данных GPU в Диспетчере задач, выполните следующие действия:
- Используйте сочетание клавиш Windows + R , чтобы открыть команду “Выполнить”.
- Введите команду dxdiag.exe, чтобы открыть «Средство диагностики DirectX» и нажмите клавишу Ввод (Enter).
- Перейдите на вкладку “Экран”.
- В правой секции “Драйверы” посмотрите значение модели драйвера.
Если используется модель WDDM 2.0 или выше, то Диспетчер задач будет выводить данные об использовании графических процессоров на вкладке “Производительность”.
Как отслеживать производительность графического процессора с помощью Диспетчера задач
Чтобы отслеживать данные производительности графического процессора с помощью Диспетчера задач, просто щелкните правой кнопкой мыши на панели задач и выберите пункт “Диспетчер задач”. Если активен компактный режим просмотра, нажмите кнопку “Подробнее”, а затем перейдите на вкладку “Производительность”.
Совет: для быстрого запуска Диспетчера задач можно использовать сочетание клавиш Ctrl + Shift + Esc
Вкладка Производительность
Если ваш компьютер поддерживает WDDM версии 2.0 или более поздней версии, то на левой панели вкладки Производительность будет отображаться ваш графический процессор. В случае, если в системе установлено несколько графических процессоров, каждый из них будет показываться с использованием номера, соответствующего его физическому местоположению, например, Графический процессор 0, Графический процессор 1, Графический процессор 2 и т. д.
Windows 10 поддерживает связки нескольких графических процессоров с использованием режимов Nvidia SLI и AMD Crossfire. Когда одна из этих конфигураций обнаружена в системе, вкладка “Производительность” будет указывать каждую связь с использованием номера (например, Связь 0, Связь 1 и т. д.). Пользователь сможет видеть и проверять каждый графический процессор в пределах связки.
Графический процессор
На странице определенного графического процессора вы найдете обобщенные данные о производительности, которые в общем случае разделены на два раздела.
Раздел Графический процессор содержит текущую информацию о движках самого GPU, а не о отдельных его ядрах.
Диспетчер задач по умолчанию отображает четыре наиболее востребованных движка GPU, которые по умолчанию включают 3D, копирование, декодирование видео и обработку видео, но вы можете изменить эти представления, щелкнув название и выбрав другой движок.
Пользователь может даже изменить вид графика на один движок, щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте раздела и выбрав опцию «Изменить график > Одно ядро».
Оперативная память
Ниже графиков движков расположился блок данных о потреблении видеопамяти.
Диспетчер задач показывает два типа видеопамяти: общую и выделенную.
Выделенная память — это память, которая будет использоваться только графической картой. Обычно это объем VRAM на дискретных картах или объем памяти, доступный для процессора, на котором компьютер настроен на явное резервирование.
В правом нижнем углу отображается параметр “Зарезервированная аппаратно память” — этот объем памяти зарезервирован для видеодрайвера.
Объем выделенной памяти в этом разделе представляет объем памяти, активно используемый в процессах, а объем общей памяти в этом разделе представляет собой объем системной памяти, потребляемой для графических нужд.
Кроме того, в левой панели под названием графического процессоры вы увидите текущее показатель использование ресурсов GPU в процентах. Важно отметить, что диспетчер задач использует процент наиболее загруженного движка для представления общего использования.
Чтобы увидеть данные о производительности в динамике, запустите приложение, которое интенсивно использует графический процессор, например, видеоигру.
Вкладка Процессы
Вы также можете отслеживать производительность графического процессора на вкладке Процессы. В этом разделе вы найдете обобщенную сводку для определенного процесса.
Столбец “Графический процессор” показывает использование наиболее активного движка для представления общего использования ресурсов GPU конкретным процессом.
Однако, если несколько двигателей сообщают о 100-процентном использовании может возникнуть путаница. Дополнительный столбец “Ядро графического процессора” сообщает детальную информацию о загруженном данным процессом двигателе.
В заголовке столбца на вкладке “Процессы” показывается общее потребление ресурсов всех доступных в системе графических процессоров.
Если вы не видите эти столбцы, щелкните правой кнопкой мыши по заголовку любого столбца и отметьте соответствующие пункты.
Вкладка Подробности
По умолчанию вкладка Подробности не отображает информацию о графическом процессоре, но вы всегда можете щелкнуть правой кнопкой мыши по заголовку столбца, выбрать опцию “Выбрать столбцы” и включить следующие параметры:
- Графический процессор
- Ядро графического процессора
- Выделенная память графического процессора
- Общая память графического процессора
Вкладки памяти отображают общий и выделенный объемы памяти соответственно, которые используются конкретным процессом. Столбцы “Графический процессор” и “Ядро графического процессора” показывают такую же информацию, как на вкладке “Процессы”.
При использовании вкладки “Подробности” вам нужно знать, что добавление используемой памяти каждым процессом может оказаться больше, чем общая доступная память, так как общая память будет подсчитываться несколько раз. Эта информация полезна для понимания использования памяти в процессе, но вы должны использовать вкладку “Производительность”, чтобы увидеть более точную информацию об использовании графической подсистемы.
Вывод
Microsoft стремится предоставить пользователям, более точный инструмент оценки производительности графической подсистемы по сравнению со сторонними приложениями. Заметим, что работа над данной функциональностью продолжается и в ближайшее время возможны улучшения.